Jobs To Be Done

Uma estrutura inovadora para definir as necessidades de seus clientes
Ao desenvolver um novo produto, a equipe sempre se concentra em um usuário. O método de Personas é uma opção perfeita se você estiver trabalhando com um público-alvo conhecido. No entanto, se tiver de desenvolver um novo produto e atrair novos usuários, há um método mais eficiente.
Anna Buldakova, gerente de produtos da Intercom e autora do canal No Flame No Game Telegram, fala sobre uma nova abordagem para trabalhar com o público-alvo: o método Jobs To Be Done .
Mais de 11 mil startups são lançadas anualmente no mundo, o que totaliza mais de 100 milhões por ano. 90% dessas empresas fracassam. A pergunta é: por quê? De acordo com a Fortuneum dos principais motivos é: "elas fazem produtos que ninguém quer".
Com a era do Big Data e a criação de ferramentas modernas, o uso da análise para identificar usuários-alvo se tornou tão simples quanto o ABC. No entanto, os processos necessários podem ser diferentes.

Ao longo do tempo, a Nokia e a Motorola têm trabalhado para satisfazer as necessidades de seus clientes: apresentar a eles um telefone celular barato com alta conexão à Internet e um teclado físico. Essas necessidades não são apenas aleatórias - elas se baseiam nos resultados gerados por uma série de pesquisas. Você usa esse tipo de telefone 15 anos após o boom?
E aqui está uma página do Facebook de 10 anos atrás. Esse design parecia mais sofisticado naquela época, mas qual seria a sua opção se você abrisse uma página semelhante hoje?
É praticamente impossível criar um produto que se adapte ao foco e às expectativas do futuro em relação às demandas dos usuários atuais. Em 2007, as pessoas apreciavam o dispositivo Nokia e a plataforma do Facebook. As estatísticas da época provavam que tudo estava bem e que o público e as vendas estavam crescendo rapidamente. No entanto, isso era apenas a ponta de um iceberg.
Que números a Apple levou em consideração quando decidiu remover os botões do teclado em seus smartphones? Quais indicadores deram ao Facebook a ideia de que era hora de adicionar novas funções?
Os projetos orientados por dados têm mais vantagens no curto prazo. No entanto, para que uma empresa prospere no longo prazo, ela precisa optar por uma abordagem orientada por design.

E um dos conceitos mais eficientes nesse contexto é o Jobs To Be Done.
Design orientado por dados
Projetar um produto com base em dados
Abordagem orientada para o design
Projetar um produto que seja valioso para o usuário
O que é Jobs To Be Done
Clayton Christensen, professor da Harvard Business School, dá a seguinte definição do conceito de Jobs To Be Done:
"A maioria das empresas divide seu público-alvo em segmentos com base nas características do usuário e do produto. No entanto, os usuários têm uma visão diferente do mercado. Eles só têm uma tarefa (um trabalho a ser feito) e estão procurando o produto mais adequado para ajudá-los a resolvê-la."
O produto que você desenvolve resolve um problema - "faz o trabalho". Os usuários compram ou "contratam" seu produto para realizar uma tarefa e, como resultado, facilitam a vida deles.
Alice Green não apenas compra uma assinatura de um construtor de sites, mas também compra a oportunidade de desenvolver seu negócio e ter uma vida melhor para seus filhos e para si mesma. O fato é que as necessidades dos usuários não mudam tão rapidamente quanto a tecnologia; é por isso que as empresas inovadoras são incentivadas a se concentrar mais no problema antes de trabalhar na definição do perfil de uma solução para seus usuários.

Além da filosofia (começar com um problema em vez de uma solução), o conceito de Jobs To Be Done é voltado para o fornecimento de conjuntos de princípios e ferramentas que ajudam a compreender as motivações dos usuários e a melhor maneira de envolvê-los. É claro que o conceito não foi inventado em um dia; nos últimos 75 anos, ele evoluiu gradualmente para produzir resultados notáveis.
Uma breve história da abordagem JTBD extraída do livro de Alan Klement "When Coffee and Kale Compete":
1
Joseph Schumpeter "Destruição criativa"
  • Novas soluções vêm para substituir as existentes
  • Os clientes usam apenas uma ferramenta de cada vez para resolver suas tarefas
  • A concorrência pode vir de qualquer lugar
2
William Deming "Sistema de Conhecimento Profundo"
  • Exploração de relações e interações
  • Compreender a motivação de um cliente como um sistema
  • O processo de inovação nunca deve parar
  • "Outliers" e desvio normal
  • A correlação não implica causalidade entre os objetos
3
George Loewenstein
Ansiedade causada pela necessidade de uma escolha ou ação
4
Ann Graybiel
Os clientes são direcionados por seus hábitos
5
Amos Tversky, Daniel Kahneman "Teoria do Prospecto"
  • As preferências dependem do contexto
  • Os clientes superestimam as perdas e subestimam os benefícios
  • O número de valores que um consumidor pode ter é limitado
6
Gary Klein "Naturalistic Decision Making" (Tomada de decisão naturalista)
Simulação do progresso durante o uso do produto
7
John B. Palmer, Rick Pedi, Bob Moesta e a comunidade do JTBD:
  • Os clientes têm um "trabalho" e querem que ele seja "feito"
  • O que os clientes precisam não é de um produto; eles precisam de ajuda para melhorar suas vidas
  • Os clientes precisam de progresso
Tudo começou com Joseph Schumpeter, um economista austríaco, e sua teoria da destruição criativa. Schumpeter observou que as inovações roubam clientes das ofertas existentes e acabam substituindo-as. Há muito tempo, os cavalos eram usados como principal meio de transporte. Eventualmente, eles foram substituídos por carros.

Essa ideia foi desenvolvida por William Deming, estatístico e consultor de gestão. Ele observou que:
As empresas tentam aprimorar seus produtos, mas isso não é suficiente. Mais cedo ou mais tarde, alguém desenvolverá uma nova solução para o problema, e os usuários simplesmente mudarão para outro produto.
Além disso, o método Jobs To Be Done tem suas raízes nos trabalhos de Gary Klein, Amos Tversky e Daniel Kahneman, que estudaram o processo de tomada de decisão, por que os clientes nem sempre tomam decisões racionais, nem sempre agem em seu melhor interesse e, às vezes, são inconsistentes em suas opiniões.

A filosofia foi trazida para o centro das atenções e reconhecida como uma metodologia consistente no final dos anos 80. Isso foi resultado dos esforços de um empresário chamado Bob Moesta e de um professor da Harvard Business School, chamado Clayton Christensen.

No artigo para a Harvard Business Review e no livro "The Innovator's Dilemma", Christensen afirma que a quantidade crescente de dados que refletem o desempenho dos usuários não ajuda, mas engana a empresa.

Os dados mostram interconexões (68% dos usuários gostam mais da página A do que da página B), mas não têm uma explicação viável para a preferência pela página B.
Você deve se concentrar no que o usuário deseja alcançar em um determinado evento. Isso é o que se chama de Job To Be Done - "um trabalho que precisa ser feito".
Aqui está Peter. Ele tem 32 anos, é casado e tem dois filhos. Peter é trabalhador, engraçado e gentil. No fim de semana, ele vai à piscina e uma vez por mês se encontra com os amigos em um bar.

Há cinco minutos, Peter comprou uma assinatura do Dropbox. Alguma das características mencionadas acima afetou sua decisão de compra? Absolutamente não. Peter comprou uma assinatura do Dropbox não porque tem 32 anos, mas porque precisa compartilhar um documento com seu colega. "Compartilhar um documento" é o Job To Be Done nesse caso.

"Jobs" estão sempre disponíveis: para matar o tempo enquanto se espera na fila, para fazer um café da manhã saudável ou compartilhar uma impressão depois de uma viagem. Quando um cliente começa a usar um produto, ele o "contrata" para realizar um determinado "trabalho". A decisão de continuar usando o produto depende da utilidade do produto.
O produto não se adapta às particularidades de uma pessoa; ele se adapta aos seus problemas.
O segundo componente do JTBD é o contexto. Tente responder à seguinte pergunta: "Qual das plataformas você prefere - Instagram ou YouTube?" Há chances de que essa pergunta não seja tão simples para a maioria de nós.

Um produto não tem valor por si só, mas se torna valioso quando é usado para progredir em uma situação específica. Vamos reconstruir a pergunta: "Quando você preferiria o Instagram ao YouTube e vice-versa?" Acho que isso soa melhor, certo? O Instagram será uma plataforma melhor se você estiver no metrô ou na cafeteria esperando na fila para fazer um pedido. Por outro lado, o YouTube será uma plataforma melhor para compartilhar um vídeo popular com seus amigos em uma festa. Lembre-se, não é o produto que muda - é o contexto.
Trabalho a ser feito = tarefa + contexto
  • Fazer um pagamento urgente (banco on-line)
  • Divirta seus amigos na festa (um vídeo do YouTube)
  • Passe algum tempo no metrô (Instagram)
Quem achará o JTBD útil?
O Jobs To Be Done não tem limitações quanto à esfera de aplicação ou à função do usuário: pode ser útil para um gerente de alto nível em uma empresa de desenvolvimento, um designer de aplicativos móveis ou um fotógrafo autônomo.
O JTBD pode até ser usado no planejamento de vida e carreira. É essencial não seguir as instruções cegamente, mas analisar cuidadosamente o tipo de ferramentas de engajamento que serão empregadas em sua situação.
Em 2002, a Apple vendeu 376 mil iPods. Em 2008, as vendas dispararam para 55 milhões, e o iPod foi reconhecido como um dos produtos de maior sucesso e crescimento rápido no mundo. No entanto, em 2004, a Apple começou a desenvolver outro dispositivo que deveria "matar" o iPod - o iPhone.

A questão é: por que a empresa tomou essa atitude? Em 2004, as vendas do iPod estavam crescendo e não havia motivos claros para um declínio (isso foi comprovado nos últimos quatro anos).
Mas a equipe da Apple percebeu que o crescimento não duraria para sempre. Eles tinham duas opções: aproveitar a liderança e esperar até que os tocadores de MP3 fossem substituídos por uma nova tecnologia e alguma outra marca dominasse o mercado. Ou ser proativos e assumir o controle imediato da situação.

Esse padrão de pensamento não é comum na maioria das empresas. Além disso, a Apple não tinha experiência com telefones celulares, portanto, começou o processo do zero. Em vez de aproveitar o aumento da receita e acrescentar novas funções ao iPod, eles pensaram: por que não criar algo novo e acrescentar o iPod a ele? Como podemos ver, eles tomaram a decisão certa.

Se você é um desenvolvedor de produtos ou se deseja iniciar um negócio que será bem-sucedido por muitos anos, deve adotar um padrão de pensamento semelhante.

Jobs To Be Done fornece as ferramentas para seguir nessa direção:
1
Identifique seus concorrentes corretamente.
2
Entenda as motivações dos usuários.
3
Escolha a direção para o desenvolvimento futuro.
1. Identifique corretamente seus concorrentes
Quando analisamos o produto sob a perspectiva do usuário, abrimos um admirável mundo novo de concorrentes que nunca havíamos considerado.
Por exemplo, você deseja iniciar um serviço on-line para entregar composições de flores em embalagens atraentes. Você deve se preocupar com alguns dos principais varejistas de flores on-line em sua comunidade? Possivelmente, especialmente se o problema que você resolver for "comprar flores rapidamente". Por outro lado, se o trabalho a ser feito por um usuário for "criar um pacote surpresa no aniversário da namorada", então sua preocupação e seus possíveis concorrentes devem ser uma loja de balões ou um serviço que organiza encontros em telhados.

Outro exemplo típico é o caso de uma rede de fast-food que pretende aumentar suas vendas vendendo milkshakes. Eles fizeram uma pesquisa detalhada com os clientes e alteraram o cardápio de acordo com suas características demográficas e psicográficas. No entanto, não houve melhora nas vendas.

Depois disso, pediram conselhos a Clayton Christensen, que sugeriu que descobrissem para que "trabalho" os clientes "contratavam" milkshakes (parece estranho, de fato). No entanto, descobriu-se que o objetivo deles não era ficar com fome nos engarrafamentos a caminho do trabalho. O milkshake é espesso e nutritivo, é uma opção durável e de alto teor calórico, além de fornecer muita energia que permite aos usuários irem direto para o trabalho assim que chegam ao escritório. Os verdadeiros concorrentes dos milkshakes eram as bananas, o café e as barras de cereais.

Assim que a empresa percebeu as vantagens que os milkshakes tinham em relação a outros produtos, foram feitas as mudanças necessárias e as vendas aumentaram automaticamente.

O milkshake ficou mais espesso e era possível pedi-lo para viagem na rua, o que era conveniente se o cliente estivesse de carro (antes, era preciso ir até a cafeteria para fazer o pedido). Além disso, os milkshakes desempenhavam outra "função" - os pais os compravam para os filhos para dar a eles uma sensação de carinho, mas as crianças demoravam para terminar o milkshake, e os pais tinham de esperar. A rede de fast-food fez milkshakes mais finos para as crianças; essa renovação também teve alguns impactos positivos em suas vendas.
Três tipos de concorrência
Há três tipos de concorrência que você deve ter em mente ao desenvolver um produto ou iniciar um negócio.

Concorrência direta - os produtos realizam a mesma tarefa de maneira semelhante (McDonald's e BurgerKing).

Concorrência secundária - os produtos realizam a mesma tarefa de maneiras diferentes. Por exemplo, o Skype concorre com os voos de classe executiva, pois eles realizam a mesma tarefa - ter uma reunião de negócios.

Concorrência indireta - os produtos realizam tarefas diferentes com resultados conflitantes. Por exemplo, Peter gosta de hambúrgueres, mas, ao mesmo tempo, quer ficar em forma. Um hambúrguer do BurgerKing e uma pulseira de fitness FitBit podem resolver problemas diferentes, mas tendem a disputar o mesmo público-alvo.

Para progredir, você pode tornar o "resultado" de outros produtos menos atraente para os usuários ou alterar o posicionamento do seu produto para evitar os "resultados" conflitantes.
2. Entenda as motivações dos usuários
A maioria das pesquisas modernas concentra-se no processo de consumo de produtos. O estudo de uma história de trabalho (o motivo pelo qual um produto é contratado) permite que você entenda quando um cliente pensa em comprar um produto pela primeira vez (o que aconteceu ANTES do uso real).
A pesquisa baseia-se na suposição de que, no momento da compra, quatro fatores afetam o consumidor:
1
Frustração com a situação atual - "Você não pode fazer testes A/B nesse serviço de boletim informativo".
2
Atratividade de uma nova solução - "Outro serviço fornece essa função".
3
Ansiedade de que algo possa dar errado - "E se meu boletim informativo for para o spam com o novo serviço?"
4
Afeição pelo que você tem - "Eu uso o serviço há muito tempo e conheço os detalhes".
Para descobrir esses fatores, é necessário entrevistar os usuários de um serviço. Também é importante levar em conta os aspectos racionais e emocionais da tomada de decisão ("Choveu quando você estava fazendo uma compra?"):
  • Qual foi o serviço de boletim informativo anterior que você usou? Como você ficou sabendo sobre ele?
  • Forneça uma descrição detalhada do que estava acontecendo quando você se conectou à sua conta.
  • Por que você não estava satisfeito com o serviço anterior?
  • Quando você decidiu adquirir um novo serviço?
  • Como você ficou sabendo sobre o novo serviço? Você estava escolhendo entre diversas variantes?
  • Quanto tempo você levou para decidir mudar o serviço?
  • O que o estava impedindo de fazer a compra antes?

Não se esqueça de se dirigir ao cliente - uma pessoa que decide sobre uma compra e não é necessariamente o usuário final. Por exemplo, se for um serviço para uma análise, o diretor da empresa faz a compra, o que significa que você deve se dirigir ao diretor.

A natureza humana é inerte. Na maioria dos casos, as pessoas usam soluções conhecidas em vez de procurar algo novo, porque se sentem mais confortáveis. Algo extraordinário deve acontecer para que você mude para o Dropbox se você sempre usou o Google Drive.
Mais um aspecto a ser lembrado: as pessoas não compram seu produto; em vez disso, elas mudam de um produto anterior para o seu.
Antes do novo serviço de mala direta, as pessoas usavam mensagens de texto em massa e ligações não solicitadas (um exemplo de concorrência indireta que mencionamos anteriormente).
O preço da mudança para outro produto = (hábito + nível de satisfação) (hábito + nível de satisfação) * medo da mudança.
É importante que uma empresa compreenda esse momento de luta interna e incentive os usuários na direção certa.
3. Escolha a direção para o desenvolvimento posterior: da história do usuário à história do trabalho
É importante levar em conta o público-alvo ao desenvolver um novo produto. Duas abordagens são possíveis aqui - além do Jobs To Be Done, há a aplicação da "história do usuário".
História do usuário - uma breve descrição da função do seu produto sob a perspectiva do usuário.
Você deve organizar estudos qualitativos, analisar informações e criar várias personas - imagens coletivas de seus clientes - dos principais segmentos de seu público-alvo.
A fórmula para criar uma história de usuário:
A fórmula:

How (tipo de usuário)
I want to (action/goal)
In order to (result)
Exemplo:

Como fashionista, Helen (imagem do usuário)
Quero comprar um vestido novo com um único clique (ação)
Para passar mais tempo fazendo compras, e não na finalização do pedido (resultado).
Uma persona consiste em vários componentes: nome, local de trabalho, cargo, características demográficas, objetivos, histórico técnico, declaração e fotos/imagens da persona.

A persona tem como objetivo proporcionar empatia aos membros da equipe, especialmente àqueles que não têm contato direto com seus usuários. Uma história de usuário tem como objetivo lembrá-lo do seu usuário final e ajudá-lo a tomar decisões produtivas centradas no envolvimento dos clientes.

A ferramenta é extremamente útil se você:

  • Desenvolver um site para um escritório de advocacia
  • Criar uma página de destino de um evento para os leitores da revista Cosmopolitan
  • Crie um boletim informativo para usuários inativos de uma startup.
Em todos os casos acima, seus públicos-alvo estão claramente definidos e você não precisa envolver novos usuários.
No entanto, isso não funcionaria quando usado em situações diferentes:

  • E se seu público-alvo for muito grande e segmentado? E ele for composto por pessoas com diferentes objetivos, ocupações e origens? A situação se torna mais interessante quando o público é mais ou menos homogêneo em termos de características pessoais, sociais e demográficas. É nesse momento que surgem as tentativas de criar uma imagem coletiva de uma "Helen, uma advogada" ou de um "Simon, um estudante", o que significa que você começa a fazer ofertas.
  • E se você quiser atrair novos usuários? Afinal, as personas são baseadas nos dados de seus usuários atuais (e não potenciais).

Se observarmos o exemplo de um Uber, pode parecer que há duas personas explícitas: um motorista e um passageiro. Mas, na realidade, esse parâmetro é apenas uma parte do contexto: dependendo da situação, um motorista pode se tornar um passageiro e vice-versa. Não prestamos atenção ao que torna nossos usuários diferentes, mas ao que os une. Portanto, obtemos uma cobertura mais ampla dos produtos que criamos.

Paul Adams
Paul Adams, vice-presidente de produtos da Intercom
Os objetivos raramente são mencionados na descrição de personas - em geral, o foco está nos atributos. No entanto, as personas com objetivos estão dividindo e limitando seu público de uma forma não natural.

Durante meu trabalho no Google, criei milhares de personas. Elas ajudaram a trazer empatia aos funcionários que não se comunicavam diretamente com os usuários, mas quase nunca resultaram em ideias inovadoras ou ofereceram uma nova perspectiva sobre o problema.


Quando comecei a trabalhar no Facebook, uma das coisas que mais me impressionou foi a semelhança do comportamento de diferentes usuários. As personas me deram a impressão de que as pessoas são extremamente diferentes, mas, na verdade, elas têm mais coisas em comum do que diferenças. Uma mãe de três filhos dos Estados Unidos publica fotos em seu Facebook pelos mesmos motivos que um adolescente coreano. Os objetivos e os atributos são diferentes, mas a motivação é a mesma. As personas podem ajudar a descobrir os usuários e o que eles fazem. Mas é mais importante saber por que eles fazem isso.
A Intercom foi a única a desenvolver o método de histórias de trabalho, que foi desenvolvido e usado em vez de histórias de usuários.
No Job Story, o foco deixa de ser as características pessoais e passa a ser o contexto.
A fórmula do Job Story:

When (descrição da situação),
I want (motivação),
In order to (resultado).
Exemplo:

Quando tenho apenas alguns minutos para comer algo entre as reuniões (descrição da situação),
Quero comer algo simples e rápido que aumente meus níveis de açúcar no sangue (motivação),
Para me manter até o almoço e continuar de bom humor no trabalho (resultado).
As personas ajudam a obter uma visão geral detalhada dos seus usuários, mas não explicam por que eles continuam usando o seu produto e por que ele pode atrair novos clientes.
É importante ter uma imagem de seu público atual, com base nos resultados de estudos e entrevistas regulares. Mas antes de desenvolver um novo serviço e uma estratégia de produto, você precisa de uma história de trabalho.

Aqui está um exemplo da empresa Intercom, que desenvolve soluções para interações entre empresas e usuários. Há vários anos, eles introduziram uma nova funcionalidade - um mapa que mostrava aos usuários onde seus clientes estavam concentrados. O recurso se tornou extremamente popular, e a maioria dos gerentes estava pensando em melhorar a precisão da localização geográfica e torná-la mais interativa.

A Intercom organizou uma pesquisa para definir a "função" do mapa e descobriu que ele era usado principalmente em exposições, apresentações e redes sociais - para impressionar os usuários ou investidores. Por isso, a empresa decidiu se concentrar na aparência visual do mapa (que o tornava menos preciso) e na facilidade de compartilhamento nas redes sociais. Tornar o mapa "pior" ajudou a melhorar a experiência dos usuários.
Onde começa e termina o "trabalho" do produto
Os problemas que são resolvidos como subprodutos não são isolados - eles surgem em diferentes ações e circunstâncias.
Se o seu produto não for muito funcional, não vale a pena instalá-lo (ou pagar por ele) na opinião dos usuários. Por outro lado, se um produto for muito funcional, ele entrará em conflito com os serviços existentes com os quais o usuário já está satisfeito.

Vamos considerar um exemplo simples. Suponha que você esteja criando um aplicativo para um despertador; a sucessão de ações do usuário será a seguinte:
1
Um usuário percorre seu Instagram à noite
2
Entende que é hora de ir para a cama
3
Define o despertador para 7:00
4
Dormir
5
Acorda e vai até a cozinha para tomar um pouco de água
6
Dormir
7
O alarme dispara às 7:00; o usuário o redefine para 7:30
8
O alarme dispara às 7h30, o usuário acorda
9
Liga o rádio
10
Faz exercícios matinais

O "trabalho" do seu produto começa quando você pode agregar algum valor para o usuário.
No exemplo acima, essa é a Etapa 3. É possível fazer isso em um estágio anterior: por exemplo, se um usuário normalmente acorda às 7:00 e agora é meio-dia, mas o telefone ainda está ligado, o aplicativo enviará uma notificação "Gostaria de definir o alarme e ir para a cama?"

Você pode ir ainda mais longe: ofereça ao usuário o monitoramento do pulso e da atividade física e, com base nessas informações, sugira o melhor horário para ir para a cama (e acorde-o no horário mais conveniente). Eles precisam disso? A "dor" do usuário é proporcional à escala de estudos e desenvolvimento? É isso que a equipe de produtos deve entender e resolver.

Quando o "trabalho" do produto termina:
  • Na próxima fase da sucessão de ações, há líderes de mercado claros com os quais você não vai querer competir.
  • A próxima etapa no contexto do seu produto (lembre-se do exemplo do aplicativo criado para um despertador) pode ser resolvida de um milhão de maneiras e com um milhão de usuários.
  • Na próxima etapa, seu público-alvo muda radicalmente.
  • Nenhum valor extra é agregado ao seu produto na próxima etapa.
Como definir prioridades no JTBD
Suponha que você tenha definido os principais "trabalhos" dos seus usuários. Como você sabe qual deles deve ser abordado primeiro?
Vários fatores devem ser considerados ao definir as prioridades:

  • Qual é a importância do "trabalho" em si (classifique isso em uma escala de 1 a 10).
  • Até que ponto os usuários estão satisfeitos com a solução existente (classifique isso em uma escala de 1 a 10).
  • Qual é o potencial para desenvolver uma solução melhor?
JTBD "não atendidos" - um campo perfeito para uma estratégia inovadora de crescimento (aprimorar as soluções existentes). Os JTBD "superatendidos" são as oportunidades de inovação (recriar a solução e atrair um novo público).
As boas empresas pensam em seus usuários. As grandes empresas pensam nos problemas e nas necessidades de seus usuários. As empresas inovadoras pensam nos problemas e nas necessidades de seus usuários e das pessoas que ainda não usam seus produtos.
Independentemente da sua escolha, Jobs To Be Done é uma estrutura útil que lhe permite encontrar o caminho em torno dos dados e entender as necessidades reais das pessoas.

Como Peter Drucker escreveu: "O cliente raramente compra o que a empresa acha que vende."

Pare de se concentrar em seu produto ou solução - concentre-se em seus "Jobs" (problemas do usuário) e ajude os usuários a mudar seu status de "a ser feito" para "feito", tornando suas vidas mais confortáveis e fáceis.

Texto: Anna Buldakova, gerente de produtos da Intercom e autora de No Flame No Game (Sem chama, sem jogo) canal
Ilustrações e design: Julia Zass
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